这张图为什么适合讲成长闭环
中心火焰法阵和装备槽把视觉焦点牢牢锁在“正在精炼的主武器”上,玩家很容易理解自己是在为哪件装备投入材料。
矿石消耗、攻击提升和一键精炼按钮都放在同一视线范围内,说明这不是纯展示页,而是典型的资源回收页。
文案应该强调哪几个点
- 先写清楚矿石类材料的消耗与获取,再写精炼等级带来的属性抬升。
- “一键精炼”和“超级精炼”很适合拿来区分轻度玩家与追进度玩家的操作习惯。
- 锻造页最适合放在副本和活动之后讲,因为资源来源要先说清楚,玩家才知道为什么要回来强化。
锻造图最适合承担“资源花到哪儿去”的说明:中心武器位、周围材料位、下方消耗与属性增幅都摆得很直观。
锻造图最适合承担“资源花到哪儿去”的说明:中心武器位、周围材料位、下方消耗与属性增幅都摆得很直观。
中心火焰法阵和装备槽把视觉焦点牢牢锁在“正在精炼的主武器”上,玩家很容易理解自己是在为哪件装备投入材料。
矿石消耗、攻击提升和一键精炼按钮都放在同一视线范围内,说明这不是纯展示页,而是典型的资源回收页。